Exodus 3010
Mein Opi hat immer gesagt: „In 1000 Jahren ist alles vorbei!“. Doch erst anhand von Demonwares neuem Genremix aus Adventure, Strategie und Action ist mir klargeworden, wie recht mein Oheim doch hatte...
![]() Als Kommandant der Starlight (so heißt die kosmische Arche) hat der Spieler nun dafür zu sorgen, daß die lange Fahrt trotz Rohstoffmangels gut über die Bühne geht. Zu diesem Zweck steht zuerst ein kleines Bestelstündchen am Programms, in dessen Verlauf man sich aus den (spärlichen) bordeigenen Materialien ein Beiboot zusammenzimmert, Nun noch schnell einen Siedler aufwecken und ihm ‘ne Art Hypnoschulung verpassen – schon hat man auch den geeigneten Piloten! Sobald dann draußen ein paar erzhaltige Brocken vorbeischweben, geht es ab in einen spektakulären Vektor-Kosmos à la „Elite“.
Tja, und zwischendurch trifft man recht häufig auf die kuriosesten Aliens, die ihrerseits kleine, langsam schwieriger werdende Missionen verkörpern. Entweder müssen die Händler, Piraten oder sonstigen All-Bewohner nämlich abgeschossen, ausgeraubt (einsame Erz-Depots!), oder per Multiple Choice’s bequatscht werden. So ein Plauderstündchen kann sich als nützlich, des öfteren auch als haarsträubend komisch erweisen. Gekämpft wird natürlich mit den (hoffentlich bewaffneten) Beibooten, wobei die grafisch atemberaubenden Fights vom Rechner gesteuert werden, und zwar je nach den Schulungserfolgen der betreffenden Piloten. Wer unbedingt will, kann aber auch einen der Jungs eigenhändig ins Gefecht führen. Darüberhinaus besteht die Grafik hauptsächlich aus ein paar bunten Datenblätter-Menüs namens Labor, Piloten, usw. Dazu gesellen sich ein schöner Titelsound, realistische FX und vor allem eine sehr bequeme Benutzerführung (Maus). Wie würde also mein Opa sagen: „Komm an Bord, Junge!“ (jn) Amiga Joker, Mai 1992 |
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hinzugefügt: March 12th 2015
Magazin: AJ
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Sprache: german