Ghostbusters 2
GHOSTBUSTERS 2
Ein ganzes Heer von Mitarbeitern hat Activision an dieses Projekt gesetzt, damit „Ghostbusters II" noch besser wird als der legendäre erste Teil von David Crane - das meistverkaufte Game aller Zeiten! Entsprechend hochgeschraubt waren unsere Erwartungen...
Wer sich das Spiel zulegt, bekommt zumindest ein paar Goodies für sein Geld: In der Packung finden sich neben zwei Spiel-Disketten und der Anleitung auch noch ein Poster, ein Abzeichen und ein Luftballon mit dem berühmten Emblem. Nichts gegen ein bißchen Extra-Spielzug, aber am meisten hat uns natürlich interessiert, was sich denn nun auf den beiden Disks Gespenstisches verbirgt:
Das Spiel hat drei Level, die so unterschiedlich sind, daß man schon fast von drei (kurzen) Spielen sprechen kann. Im ersten läßt man den Ghostbuser Ray Stantz an einem Seil durch einen Luftschacht herab; am Grund befindet sich der „Schleimfluß", von dem Ray eine Probe entnehmen muß. Während er in Richtung Fluß schwebt, muß er sich gegen eine Unmenge fliegender Gespenster und aus den Schachtwänden auftauchender Geisterhände wehren, die ihn bespucken, festhalten und sein Seil kappen wollen. So ganz nebenbei soll Ray auf dem Weg nach unten auch noch etliche Gegenstände einsammeln: die Einzelteile einer Schaufel, Nachschub für seinen Waffenvorrat und Lebenselixier. Hört sich zwar unspielbar schwer an, ist aber dank der genialen Steuerung durchaus machbar. Ist man am Fluß angekommen, einfach Joystick nach unten drükken, Schleimprobe entnehmen und ab in den zweiten Level! Dort darf man die amerikanische Freiheitsstatue ausführen, die von winzigen New Yorker bürgern begleitet wird. Bei diesem ziemlich monotonen Spaziergang ballert Lady Liberty mit joystickgesteuerten Feuerbällen auf die fliegenden Geister, Zombies etc.. Ihre kleinen Begleiter (die die alte Dame mit dem lebenswichtigen Schleim versorgen) werden per Spacetaste dirigiert. Im dritten Level geht es dann dem Oberschuren Vigo an den Kragen, der im Körper von Danas Baby Oscar (Oskar? Das erklärt manches...!) wieder auf die Erde zurückkehren will. Nachdem man die Ghostbusters einzeln in die Galerie abgesellt hat, muß man das bedauernwerte Kleinkind in Sicherheit bringen und Vigo im Kampf besiegen. Die Handlung ist praktisch identisch mit der entsprechenden Szene im Film, die 3D-Grafik verstärkt diesen Eindruck noch. Wie lautet nun das Urteil? Grafik und Animationen sind sicher das Beste an diesem Game, sieht man von den digitalisierten Bildern aus dem Film ab, die am Beginn jedes Levels auftauchen. Die Steuerung ist beim Abstieg zum Fluß hervorragend, läßt im zweiten Level aber deutlich nach. Zum Sound: Anfangs ertönt ein Remix des Ghostbuster-Themas, im Spiel gibt es nur Geräusche. Nachteilig fielen die endlosen Ladezeiten und das Fehlen von Highscores auf. Insgesamt ein recht ordentliches Game, wenn es auch die hohen Erwartungen nicht ganz erfüllen kann. (mm) Amiga Joker, Januar 1990 |
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hinzugefügt: February 20th 2017
Magazin: AJ
Punkte: 1
Hits: 1203
Sprache: german